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关于电子竞技赛事直播,转播技术
目前本人参与许多大型电子竞技赛事直播制作。总结一下电子竞技赛事制作与传统体育赛事制作共同点和差异化。
1.技术上,电子竞技赛事直播制作与传统体育赛事直播制作,包含视频和音频两大部分。先从视频描述开始。
1)视频部分。都是采用了画面采集输入->信号传输->信号调度->信号处理->信号存储和信号传输->各个观看终端。数据流向整体架构就是这样。
(1)画面采集输入。电子竞技赛事画面采集输入主要包括摄像机画面,OB画面,VCR视频短片播放,字幕机,回放,数据网页版等相关信源。传统体育赛事主要包括摄像机画面,VCR视频短片播放,字幕机。电子竞技赛事制作与传统体育赛事相比,多了OB画面和相应的数据版。OB画面,可以理解为游戏对战画面,在游戏里类似观察者的角色。相应的数据版,可以通过游戏后台数据,通过网页版本方式呈现出来,这样快速高效,不易出错。也可以采用对数据统计过后,通过字幕机包装出来,这样的方式,耗费时间,人力,并且易出错,但是都已达到相同的效果。
(2)信号传输。都是通过SDI方式传输。在电子竞技中,需要采集OB画面,然后转换成SDI信号传输,当PGM信号制作完成后。电子竞技传输主要是通过将SDI信号通过采集卡采集后,编码压缩转换成流媒体信号,再通过软件或者服务器推流到各大直播平台。传统体育赛事直播主要的对象是电视台,传输方式是经过SDI传输到播出中心后,采用无线电方式传输到卫星,再通过地面接收器接受。
(3)信号调度。目前大型赛事中,都采用了矩阵作为信号调度中心。电子竞技涉及到信源较多。如果完全双备份,价格较高。一般采用基本信号具备双备份。部分信源通过一分二,将信源一部分进入矩阵,一部分进入切换台。而传统体育制作,则采用完全双备份,所有信号分两部分走,分别送到矩阵和切换台。
(4)信号处理。信号处理分为矩阵信号处理和切换台信号处理。其中矩阵信号处理一般作为备份系统,只能制作简单PGM,无法完成复杂信号包装。而切换台作为主系统,实现PGM信号复杂的制作。
(5)信号存储。目前所有赛事存储,一般采用录机存储或者通过硬盘存储。
后续还有相应的音频系统更新以及常见相关内容制作。